3d吊頂怎么做
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圓吊頂3d怎么做
上面這個(gè)我也用過,我也是用VR,有時(shí)候就用那個(gè)片面燈打在圓環(huán)由下往上,燈光的參數(shù)不要太高,自己適度就行啦,色彩自定的
3d圓形吊頂怎么做
上面這個(gè)我也用過,我也是用VR,有時(shí)候就用那個(gè)片面燈打在圓環(huán)由下往上,燈光的參數(shù)不要太高,自己適度就行啦,色彩自定的
3D里吊頂怎么做
沿房屋外線捕捉-修改樣條線、*廓-300-擠出80
3d弧形吊頂怎么做
直接先勾畫整體線條造型再畫圓形吊頂圓圈整體或者圈任意1作編輯曲線附加另外1整體再拉伸1厚度即
3d吊頂燈怎么做
聚光燈
3d做吊頂怎么做
真知道
3d里吊頂怎么做的
最簡(jiǎn)單的辦法:有燈帶的吊頂,你先導(dǎo)入CAD,擠壓出下層厚度 下擠壓出上層厚供憨垛窖艸忌訛媳番顱度 兩層相疊就OK了 做效果圖用不著那么精確的尺寸的.
哪位清楚3d怎么做吊頂
3d做吊頂?shù)姆椒? ??1. ??建立一個(gè)面.相對(duì)連接,成面,選擇中間的邊進(jìn)行切角{這個(gè)切角是吊頂?shù)匿X扣邊} ??然后簡(jiǎn)單的就是把它分離出來,進(jìn)行材質(zhì)的單獨(dú)賦予, ??分離后剩下的就是一個(gè)個(gè)面了,進(jìn)行集成材質(zhì)賦予就好了,2.分為主體的杠,還有周邊的6盞燈,主體直接用樣條線去畫它的*廓,然后弄好坐標(biāo),用個(gè)車削命令就可以.
想問3d集成吊頂怎么做
你好,3D*中,集成吊頂品牌大部分都有自己的3D*。 ?? ?? ?? ??目前行業(yè)中的3D集成吊頂概念,一般是指板材做出凹凸造型,吊頂方案帶錯(cuò)層等。用小方塊拼出來,或者用PS先畫好,然后在天蓬上輔材質(zhì),注意別忘記畫邊角。 ?? ?? ??希望對(duì)你有所幫助。
請(qǐng)教大家3d歐式吊頂怎么做
1、在CAD*中或者手畫也可以,以此設(shè)計(jì)好吊頂,吊頂應(yīng)該有燈的,那么形式多樣,有燈槽、燈孔,射燈、吊燈;燈槽結(jié)構(gòu):長的寬的,凹進(jìn)凸出,燈槽怎么分布,是否上下錯(cuò)落,錯(cuò)落基層,如圖: 2、把制作好的CAD導(dǎo)到3D里,或者根據(jù)手畫的圖直接在3D里建模,正常情況下,如果吊頂是圓的橢圓的,較為規(guī)則的幾何形體,就用這里頭的工具創(chuàng)建就好了 3、建好模型后,要打虛擬的燈光,以及打上攝像機(jī),同時(shí)賦予你所建物體的材質(zhì)。 4、渲染就可以了,完了就保存。
弱弱的問下3d吊頂怎么做
最簡(jiǎn)單的辦法:有燈帶的吊頂,你先導(dǎo)入CAD,擠壓出下層厚度,下擠壓出上層厚度,兩層相疊就OK了。做效果圖用不著那么精確的尺寸的。吊頂簡(jiǎn)單的可以直接用多邊形編輯命令,復(fù)雜的可以用線命令與多邊形命令想結(jié)合。是在不會(huì),把cad里面畫好的吊頂施工圖導(dǎo)入3d ??,用線描一遍在擠出來。前提是你得會(huì)3dmax*才行啊。還得看你是要做餐客臥廊的造型吊頂,還是要做廚衛(wèi)的類似PVC的吊頂了。第一步在3D里建模,做出你想要的造型。第二步給你所有模型賦上合適的材質(zhì)。第三步打燈。第四步放攝像機(jī),調(diào)整好位置。第五步渲圖,如果前面的你都做好了,那么渲染出來的圖就應(yīng)該是你所想要的東東嘍
哪位親知道3d中吊頂怎么做
最簡(jiǎn)單實(shí)用的做法是用2維線做出波浪行的線段,然后outline擠壓成3維實(shí)體,再在實(shí)體編輯命令里調(diào)整長寬,符合屋頂?shù)某叽?,然后再?fù)制排列。關(guān)鍵是在做2維線時(shí)掌握好圓滑度及弧度,做出來的才協(xié)調(diào),放樣也可以,但總感覺出來的東西面太多,渲染時(shí)也麻煩。
3d中怎么做吊頂有誰知道嗎
步驟如下: 1、在CAD*中或者手畫也可以,以此設(shè)計(jì)好吊頂,吊頂應(yīng)該有燈的,那么形式多樣,有燈槽、燈孔,射燈、吊燈;燈槽結(jié)構(gòu):長的寬的,凹進(jìn)凸出,燈槽怎么分布,是否上下錯(cuò)落,錯(cuò)落基層,如圖: 2、把制作好的CAD導(dǎo)到3D里,或者根據(jù)手畫的圖直接在3D里建模,正常情況下,如果吊頂是圓的橢圓的,較為規(guī)則的幾何形體,就用這里頭的工具創(chuàng)建就好了,如圖: 3、建好模型后,要打虛擬的燈光,以及打上攝像機(jī),同時(shí)賦予你所建物體的材質(zhì)。 4、渲染就可以了,完了就保存。
3d柜子怎么做?
3d柜子= ?? ?? ??= ?? ?? ??首先要保證你建模的模型是多邊形 ?? ?? ?? 點(diǎn)面選擇有窗戶的地方 ?? ?? ??往外擠出-120再插入25 點(diǎn)擊中間的線切角12 ?? ?? ??這時(shí)會(huì)變成兩條線 ?? ?? ??再點(diǎn)下面的線按住CTRL先窗臺(tái)的線進(jìn)行連接要保證他們?cè)谝粋€(gè)面上 再點(diǎn)面選擇一塊窗戶往外擠-45再選中所有倒角10,-10 ?? ?? ??插入35就可以了再附材質(zhì)就OK了
3d窗戶怎么做?
您好,= ??= ??首先要保證你建模的模型是多邊形 ?? 點(diǎn)面選擇有窗戶的地方 ??往外擠出-120再插入25 點(diǎn)擊中間的線切角12 ??這時(shí)會(huì)變成兩條線 ??再點(diǎn)下面的線按住CTRL先窗臺(tái)的線進(jìn)行連接要保證他們?cè)谝粋€(gè)面上 再點(diǎn)面選擇一塊窗戶往外擠-45再選中所有倒角10,-10 ??插入35就可以了再附材質(zhì)就OK了 窗戶就是窗框和玻璃,基本都是矩形吧,那就先畫個(gè)矩形,二維線的矩形,然后給個(gè)編輯樣條線命令,選擇線段層級(jí),就是第三個(gè)選項(xiàng),給矩形一個(gè)擴(kuò)邊,一般窗框也就50-80之間的寬度吧,單位是毫米,擴(kuò)好邊之后在給個(gè)擠壓命令,給個(gè)厚度,多厚自己看著辦吧。這樣就得到了一個(gè)“回”窗框,里面就可以用box做幾個(gè)棍棍做小窗框了。左后在給個(gè)box做玻璃。就OK了。 ??如果你想作的精細(xì)精細(xì)再精細(xì),建議用poly命令。這應(yīng)該算是比較簡(jiǎn)單的,也可以直接到納金網(wǎng)上*個(gè)模型就好了,關(guān)鍵是貼圖那些的要做好!
圓形吊頂3d模型
吊頂做法帶燈槽畫一個(gè)矩形- 轉(zhuǎn)換可編輯樣條線- *廓500-擠出100- 轉(zhuǎn)換為可編輯多變形- 將頂面的那個(gè)面刪除- 選擇頂面的那四條邊—(內(nèi)部的那四條)- 擠出200- 按住SHIFT鍵、一直按著鼠標(biāo)左鍵向上提到適當(dāng)位置大概100左右(前視圖)-選擇邊界、封口- 燈槽就出來了踢角線場(chǎng)景-轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形-找到編輯多邊形的切片平面(切片平面高度為80)-點(diǎn)切片(F4顯示線框和實(shí)體)-選擇切出來的多邊形-擠出、分離就可以了
3d歐式吊頂做法
具體還是要看你做什么樣的吊頂,方法有很多可以用線條通過放樣來實(shí)現(xiàn),如果不會(huì)建議你去max相關(guān)*看看教學(xué)
3d吊頂步驟圖解
聚光燈
3d做高腳杯怎么做?
先用切片在要做踢腳線的地方切一條線出來,然后使用擠壓命令做出踢腳線高度,最后使用殼命令做出厚度,給上材質(zhì)然后就OK了。其實(shí)玻璃杯表面效果需要一個(gè)完成的場(chǎng)景來表現(xiàn)。如果你還不懂?dāng)z影棚的產(chǎn)品攝影方法,只能做一個(gè)完整的場(chǎng)景來配合玻璃材質(zhì)。
請(qǐng)問3d枕頭怎么做?
所有的秘密都來自3D(3-Dimenshional,中空立體),純織物材料,不含彈簧和海綿。3D特護(hù)枕的雙重承托,能夠穩(wěn)固地支撐人的頸椎,從而分散頸椎的壓力,讓頸椎病*也可輕松酣睡。長絲以X—90°豎向排列, ??突破傳統(tǒng)散纖0°支撐,有效撐托起頸椎曲度。純織物的中空立體結(jié)構(gòu),能通過神奇的“X”結(jié)構(gòu)把壓力分散到枕頭底部。 每節(jié)椎骨3200個(gè)支撐點(diǎn),突破傳統(tǒng)平面支撐,細(xì)膩體貼包容頸椎每一點(diǎn)。無論俯睡,仰睡或是側(cè)睡,3D立體織物制成的特護(hù)枕都完美無缺。它有傳統(tǒng)枕頭的外形,突破了平面支撐的弱點(diǎn),完全貼合整個(gè)頸椎每一點(diǎn)。
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